Стрельба от пассажира (Cargo Gunner)

Попытаюсь описать как сделать возможность стрелять с пассажирского места, но сам полностью не разобрался, по этому многие параметры будут не описаны, за помощью валкам ту Бис Вики Первое что нужно сделать — это конечно же поставить прокси, и дать ему уникальный ID У меня стоит прокси пассажира, но в конфиге мы будет указывать совсем другое, по […]

Свой автомобиль в Арме (часть 3: Конфиги)

Для работы машины нужен не только physx.hpp, но и другие конфиги: Для удобства чтения и редактирования я разбил основной конфиг на составляющие. Основным является config.cpp и при забинаривании запаковщик внедряет дополнительные конфиги с расширением .hpp в основной, и в итоге мы получаем один большой конфиг.   config.cpp (Основной конфиг) basicDefines_A3.hpp (Описываются некоторые переменные для, например […]

Описание значений physx.hpp для лодок

simulation = «shipx»;  //определяет тип транспортного средства («carx», «tankx», «shipx») maxSpeed = 80; // ! overSpeedBrakeCoef = 0.8; //коэффициент торможения, если транспорт двигается быстрее максимальной скорости (?) enginePower = 735; //мощность двигателя в кВт engineShiftY = 0.1; //относительное положение двигателя в пространстве, влияет на боковой наклон судна во время поворотов waterLeakiness = 3.0; //количество литров в […]

Описание значений physx.hpp для автомобилей

Параметры взяты из Samples_F. Для удобства напишу сначала весь конфиг, а затем расшифровку каждого значения..   thrustDelay — задержка (в сек.) от нулевой тяги до полной при трогании с места. Влияет только на 1-ю передачу. brakeIdleSpeed — это скорость (в м\с) при которой автоматически срабатывают тормоза. При слишком высоком значении автомобиль не сможет разогнаться. fuelCapacity — емкость […]