Создание подписи для своих Аддонов (bikey, bisign)

Для создания подписи вполне хватит стандартной DS Utils которая входит в набор Arma Tools: Нажатием кнопки «Add a source directory» указываем путь где лежит ПБО, для которой нужно создать подпись. («Scan sub directories» сканирует подпапки в выбранной папке) Для удобства создаем папку Keys в корне диска P:\ Создаем новый приватный ключ нажатием кнопки N в строке […]

3den: превью-картинка в списке объектов

Думаю многие заметили, что с выходом 3den редактора (или 3d) мы получили возможность более простого ориентирования по списку юнитов или объектов. В этом небольшом уроке я постараюсь разъяснить как это делается. А делается это очень просто, но для начала разберем несколько аспектов: 1. BIS нам настоятельно для этого рекомендуют выставить следующие настройки: 16:9 как формат экрана […]

Управление в Bulldozer, горячие клавиши

Terrain Builder:   Камера: Мышь — двигать камеру Num 4, 6, 8, 2 — вращение камеры Z\Q — опустить\поднять камеру LShift + вышеперечисленное — ускоряет процесс Num 0 — сбрасывает камеру на дефолт Num Enter — (?) Num +\- — приближение\отдаление камеры Управление стрелками ←↕→ — пошаговое перемещение камеры Объекты: ЛКМ\Пробел — выделить\снять выделение, перемещение объекта […]

Куда пропал диск P:\ ?

Очередной раз принудительное обновление инструментов через стим, что то испортило. На этот раз не понятно куда делся диск P:\ После монтирования видим пустую папку. Нашел пока 3 способа вернуть себе свой диск со своими работами: Способ 1 После обновления рабочая папка инструментов теперь находится не в основной папке стима (по умолчанию …\Steam\steamapps\common\Arma 3 Tools), ее перенесли в […]

Описание селекшенов для транспорта

Решил создать отдельную статью по описаниям всех основных селекшенов для авто, чтобы было удобнее искать. Колеса: wheel_1_1_hide, wheel_1_2_hide,  wheel_2_1_hide, wheel_2_2_hide и т.д. — используются только в цифровых ЛОДах и ShadowVolume. Выделяются колеса, и связанные с ними элементы которые должны крутиться с колесами (например тормозные диски). wheel_1_1_axis, wheel_1_2_axis и т.д. — селекшн оси колеса который используется только в ЛОДе […]

Управление в Oxygen и горячие клавиши

ЛКМ — выделить полигон\точку\компонент (в зависимости что выбрано) ПКМ — двигать объект с зажатой клавишей Колесо мыши +\- — Приблизить\отдалить +\- на Num клавиатуре — медленно приблизить\отдалить, удобно при работе с мелкими объектами Alt+ЛКМ — крутит камеру вокруг пина (крестик в центре координат) Alt+ПКМ — перемещает камеру Shift+ПКМ — скопирует элемент там, куда вы его передвинули […]

Основное FAQ

Каков максимальный лимит полигонов в одной модели? По факту предел упирается в обрабатываемое DirectX’ом количество вершин, которых не может быть более 32768, полигонов может быть и больше. Но на деле сложно достигнуть хотя бы 30 тыс. полигонов или точек чтобы модель загружалась. И в Арме это сильно зависит от количества острых граней, очень часто модель не […]