Как создать бесшовную текстуру для L3DT в Photoshop

Приветствую. Быстрый мануал по созданию бесшовных текстур для L3DT. Итак для того, чтобы текстуры легли на нашу поверхность адекватно необходимо сделать их бесшовными. Есть масса софта и способов, (штамп и тд…) которые позволяют это сделать. Но нам мой взгляд они не продуктивны, так как занимают много времени. Есть способ как это сделать быстро и качественно […]

Разбираемся с картой высот

Тутор создан на базе материалов с сайта BundyWiki L3DT мощный комбайн по созданию карт, способный сделать все, что необходимо. Фактически после L3DT в Map Builder останется только расставить объекты. Разберемся с картой высот. Для начала разберемся какие эффекты есть на карте высот в L3DT. Peak (Вершина) Очень выраженный эффект, создает большие круглые курганы на вершинах […]

Как создать свой климат в программе L3DT

(перевод оригинальный статьи с сайта L3DT — сделал olke aka vitacite оригинал находится по ссылке ниже). http://www.bundysoft.com/wiki/doku.php? … newclimate L3DT мощный комбайн по созданию карт, способный сделать все, что необходимо. Фактически после L3DT в Map Builder останется только расставить объекты. от автора перевода: Если честно я не сразу въехал, что понимают создатели L3DT под климатом. […]

Как создать свой материал в программе L3DT

(перевод оригинальный статьи с сайта L3DT — сделал olke aka vitacite оригинал находится по ссылке ниже) http://www.bundysoft.com/wiki/doku.php? … ewmaterial L3DT мощный комбайн по созданию карт, способный сделать все, что необходимо. Фактически после L3DT в Map Builder останется только расставить объекты.  Поиск текстуры Текстуры должны отвечать следующим требованиям: • Бесшовность. (tllable) левый/правый край совпадает с нижним/верхним […]

Обозначения на карте ( keypoint )

Вы наверняка замечали что на игровой карте видны различные обозначения (камни, маяки, церкви и т.п.), или названия населенных пунктов. Обозначения как правило делаются через саму модель объекта, а вот названия присваиваются в самом Terrain Builder’е, и записываются при экспорте карты в map_name.hpp, при чем делается это через файл локализации stringtable.xml, но об этом ниже… И так, […]

Дороги методом Road Shape

Такой метод прокладывания дорог появился только в Arma 3, для предыдущих частей Армы дороги кладутся другим способом. Суть проста — ставим точки на карте, по этим точкам рисуются отрезки, которые в итоге и будут нашей дорогой. + Данный способ по сравнению с другим методом хорош тем, что в любой момент можно изменить угол поворота дороги, […]

Создание террейна в Terrain Builder по готовой карте высот

Вообще то уроков по созданию карты уйма, даже можно найти с исходниками готовой карты, к тому же советую посмотреть уроки MegaBlackGeneral’а на ютубе  там он все очень подробно разжевал. Но возможно этот урок кому то покажется более разжеванным и понятным   Террейн билдер в отличие от Визитора понимает довольно много различных форматов карт высот, но […]