Обозначения на карте ( keypoint )

Вы наверняка замечали что на игровой карте видны различные обозначения (камни, маяки, церкви и т.п.), или названия населенных пунктов. Обозначения как правило делаются через саму модель объекта, а вот названия присваиваются в самом Terrain Builder’е, и записываются при экспорте карты в map_name.hpp, при чем делается это через файл локализации stringtable.xml, но об этом ниже… И так, […]

Дороги методом Road Shape

Такой метод прокладывания дорог появился только в Arma 3, для предыдущих частей Армы дороги кладутся другим способом. Суть проста — ставим точки на карте, по этим точкам рисуются отрезки, которые в итоге и будут нашей дорогой. + Данный способ по сравнению с другим методом хорош тем, что в любой момент можно изменить угол поворота дороги, […]

Создание террейна в Terrain Builder по готовой карте высот

Вообще то уроков по созданию карты уйма, даже можно найти с исходниками готовой карты, к тому же советую посмотреть уроки MegaBlackGeneral’а на ютубе  там он все очень подробно разжевал. Но возможно этот урок кому то покажется более разжеванным и понятным   Террейн билдер в отличие от Визитора понимает довольно много различных форматов карт высот, но […]