Найдено 255 результатов

Oskar
27 июл 2018, 19:23
Форум: Общие вопросы
Тема: Создание карты теней(AS)
Ответы: 2
Просмотры: 24

Создание карты теней(AS)

RONIN , к сожалению я текстуры запекал в максе всего один раз, и то под руководством одного человека, так что по созданию текстуры не помогу. Но я обычно AS'ки не создаю, в материале просто цвет AS ставлю и все. А если уж все таки нужно - то беру либо диффузку и сохраняю ее с приставкой _AS (TexVie...
Oskar
22 июл 2018, 22:05
Форум: Oxygen
Тема: Обсуждение: создание автомобиля
Ответы: 381
Просмотры: 21867

Обсуждение: создание автомобиля

BARSIK, шрифт не менял честно говоря, не разбирался
Если с цифровым спидометром получится все и если будет желание - был бы благодарен за статейку)))
Oskar
22 июл 2018, 21:07
Форум: Oxygen
Тема: Обсуждение: создание автомобиля
Ответы: 381
Просмотры: 21867

Обсуждение: создание автомобиля

Den , Если действие не появляется - то полюбому косяк в первую очередь в UserActions Скинь его, давай посмотрим Кстати недавно разобрался как на Q и E поворотники вешать: В классах левого\правого экшена поворотника добавить shortcut= "LeanLeft"; shortcut= "Leanright"; Хотя врятли это секрет для ког...
Oskar
22 июл 2018, 21:00
Форум: Oxygen
Тема: Обсуждение: создание автомобиля
Ответы: 381
Просмотры: 21867

Обсуждение: создание автомобиля

BARSIK , По цифровому спидометру: В ЛОДе memory нужны 4 точки с такими названиями: HUD_bottom_left HUD_bottom_right HUD_top_left HUD_top_right - это виртуальная плоскость отображения нашего HUD. Проще всего взять обычный прямоугольник, и кнопкой " D " удалить полигон оставив точки. Далее в конфиге:...
Oskar
22 июл 2018, 16:42
Форум: Oxygen
Тема: Обсуждение: создание автомобиля
Ответы: 381
Просмотры: 21867

Обсуждение: создание автомобиля

BARSIK, сегодня напишу как такой спидометр сделать, и по твоей прошлой проблеме помогу, времени все нет никак :)
Oskar
15 июл 2018, 21:46
Форум: Oxygen
Тема: Обсуждение: создание автомобиля
Ответы: 381
Просмотры: 21867

Обсуждение: создание автомобиля

BARSIK, да эт не сглаживание скорей всего, а SSAO так работает. Попробуй отключить его ради эксперимента
Oskar
14 июл 2018, 11:27
Форум: Oxygen
Тема: Обсуждение: создание автомобиля
Ответы: 381
Просмотры: 21867

Обсуждение: создание автомобиля

BARSIK, чет я тоже не вижу косяка)))
Oskar
10 июл 2018, 22:49
Форум: Oxygen
Тема: Обсуждение: создание автомобиля
Ответы: 381
Просмотры: 21867

Обсуждение: создание автомобиля

BARSIK, Не было времени разобраться, щас сделал - работает но как то через Ж.
Создай новую тему - эти сообщения перенесу, и постараюсь объяснить как сделал.
Oskar
10 июл 2018, 20:38
Форум: Oxygen
Тема: Что-то явно пошло не так...
Ответы: 3
Просмотры: 27

Что-то явно пошло не так...

RONIN, ну так все нормально, монстр для сталкера уже готов)))
А так, нужно ждать людей кто шарит, я в одежде ниче не понимаю)
Синие точки - это "мягкие селекшены" - нажатием кнопки "N" открывается рисовалка, но делать это в оксигене - сумасойдешь
Oskar
30 июн 2018, 15:32
Форум: Oxygen
Тема: Вывернутые (односторонние) полигоны
Ответы: 7
Просмотры: 48

Вывернутые (односторонние) полигоны

RONIN, я без понятия почему оксиген не все 3дски пережевывает, и врятли кто знает
Я 3ds пользуюсь почти никогда
Oskar
28 июн 2018, 16:31
Форум: Oxygen
Тема: Обсуждение: создание автомобиля
Ответы: 381
Просмотры: 21867

Обсуждение: создание автомобиля

BARSIK , ну в config.cpp в классы твоих авто. В бис примерах кажется есть этот анимейшн лист, глянь как там сделано, там все вообщем то просто И кажется без этой строчки не работает class EventHandlers: EventHandlers { init = "if (local (_this select 0)) then {[(_this select 0), """", [], false] ca...
Oskar
28 июн 2018, 12:19
Форум: Oxygen
Тема: Вывернутые (односторонние) полигоны
Ответы: 7
Просмотры: 48

Вывернутые (односторонние) полигоны

RONIN, у тебя все равно все группы сглаживания слетели - модель будто пожевали.
С 3ds такая ошибка бывает, импортируй в Макс сначала, а потом в окси
Oskar
27 июн 2018, 08:17
Форум: Oxygen
Тема: Вывернутые (односторонние) полигоны
Ответы: 7
Просмотры: 48

Вывернутые (односторонние) полигоны

RONIN , формат .3ds или .fbx юзаю. Если .obj - то нужно инвертировать всю модель. Но у тебя там в чем то другом косяк. С инвентированием полигонов никаких трудностей обычно нет - всю модель выделяешь и "W" - и все полигоны выворачиваются. В твоём случае мне показалось что вообще части колеса небыло...
Oskar
26 июн 2018, 13:27
Форум: Oxygen
Тема: Вывернутые (односторонние) полигоны
Ответы: 7
Просмотры: 48

Вывернутые (односторонние) полигоны

По колесу не совсем понятно, будто вывернута была только покрышка, а сам диск нет В Арме можно сделать 2 плоскости сварив их точки, но тогда не будут работать группы сглаживания, и если нажать на таком полигоне "I" - полигон превратится в чёрное месиво. Так что можно сказать что нет в Арме двухсторо...
Oskar
25 июн 2018, 08:16
Форум: Oxygen
Тема: Не работает UV Editor в OB
Ответы: 2
Просмотры: 24

Не работает UV Editor в OB

RONIN, в панели задач правой кнопкой - развернуть
Периодически такое бывает