Создания файла локализации (stringtable.xml)

Допустим у нас есть наши объекты, и мы хотим чтобы в редакторе они назывались как на русском языке, а при смене языка — на английском.

В любом конфиге, где есть строка «name, displayName, description…» — можно вписать код, который будет указывать на файл в котором этот самый name может быть написан на разных языках. Мало ли, вдруг в ваш мод захотят поиграть и иностранцы, ведь кириллицу они прочесть не смогут.

В корне ПБОшки создается текстовик и переименовывается в stringtable.xml

далее вставляем такой код:

Теперь в конфиге этих объектов в поле NAME нужно прописать имя KEY ID начиная со знака $

Пример:

name=»$STR_my_name1″;

Готово!