Двери и все что с ними связано.

Рано или поздно каждый человек который делает какой-либо транспорт сталкивается с вопросом как же ему сделать двери? Сегодня я расскажу как можно сделать простейшие двери, которые будут открываться\закрываться при посадке\высадке персонажа. Итак приступим: Первое что нужно сделать — это создать сами двери. Предположим что ваша модель уже имеет двери отдельной…

Транспортировка транспорта вертолётом (на внешней подвеске)

Как многие уже знают, с определённого момента в игру была добавлена возможность перевозить транспорт и грузы при помощи вертолётов, однако не все знают как дабавить возможность транспортировки вертолётом для своего авто. В данной статье я постараюсь максимально доступно рассказать как это сделать. Итак. У вас имеется готовый транспорт (не обязательно…

Кастомизация Авто

Попробую разъяснить как добавить возможность кастомизировать авто, через виртуальный арсенал например. Вся эта кастомизация для игры — это по сути те же действия, что и при повреждении колес\стекол — т.е. мы анхайдим\хайдим нужный селекшн по нажатии кнопочки. Вот допустим у меня есть 2 спойлера для машины, и хочу что бы…

Свой автомобиль в Арме (Освещение)

В этой статье я напишу как делается освещение для автомобилей. Селекшены: В цифровых ЛОДах (включая view cargo, view pilot) brzdove svetlo — стоп-сигналы daylights — дневные ходовые огни. Включаются автоматически при заводке двигателя (этот селекшн нельзя использовать с другими, т.е. например если присвоить этот селекшн стрелкам скорости\оборотов на панели приборов —…

Свой автомобиль в Арме (часть 3: Конфиги)

Для работы машины нужен не только physx.hpp, но и другие конфиги: Для удобства чтения и редактирования я разбил основной конфиг на составляющие. Основным является config.cpp и при забинаривании запаковщик внедряет дополнительные конфиги с расширением .hpp в основной, и в итоге мы получаем один большой конфиг.   config.cpp (Основной конфиг) basicDefines_A3.hpp…

Описание значений physx.hpp для автомобилей

Параметры взяты из Samples_F. Для удобства напишу сначала весь конфиг, а затем расшифровку каждого значения..   thrustDelay — задержка (в сек.) от нулевой тяги до полной при трогании с места. Влияет только на 1-ю передачу. brakeIdleSpeed — это скорость (в м\с) при которой автоматически срабатывают тормоза. При слишком высоком значении автомобиль не…

Свой автомобиль в Арме (Часть 1)

Минимальные действия, которые необходимы чтобы можно было покататься на автомобиле в игре. Эта статья рассчитана на пользователей, которые уже имеют представление о том, как работать в оксигене, и как добавить свою модель в игру. В этой части поговорим о присвоении селекшенов.